Das Spiel

"Next Exit Chemical Safety" ist ein Lernspiel, das wichtige Fakten über gefährliche Chemikalien und Abfälle und unsere Lebensumwelt in ein spielerisches Lernabenteuer verwandelt. Die gefährlichen Chemikalien und Abfälle, die in diesem interaktiven Spiel behandelt werden, fallen in den Geltungsbereich der Konventionen von Basel, Rotterdam und Stockholm.

Das Konzept basiert auf der Idee von Escape Games, bei denen eine kleine Gruppe eine komplexe Aufgabe innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens lösen muss. Begleitend zum Spiel wird pädagogisches Material entwickelt, das den Lehrkräften eine Fülle von Hintergrundinformationen und Anregungen für weitere Projekte liefert.

Das Spiel wird in einer Box geliefert, die alle notwendigen Materialien enthält. Es wird in einer Auflage von 200 Exemplaren produziert. Zusätzlich ist ein DIY (Do-It-Yourself) Version erhältlich, mit der Lehrkräfte das Spiel mit minimalem Aufwand selbst erstellen können. Die DIY-Version ist auch auf englisch und spanisch verfügbar
Andere Sprachen als Englisch & Spanisch

Ziele

Sensibilisierung und Verbesserung des Verständnisses für die potenziellen Auswirkungen von gefährlichen Chemikalien und Abfällen
Unterstützung einer fundierten Entscheidungsfindung von Einzelpersonen, insbesondere von Kindern und ihren Eltern, und letztlich von politischen Entscheidungsträgern in der ganzen Welt
Verbesserung der Sichtbarkeit der BRS-Konventionen
Spaß haben!

Schwerpunkte

Gefährliche Chemikalien in Alltagsprodukten, in der Landwirtschaft sowie in Abfällen und Kunststoffen
Auswirkungen von gefährlichen Chemikalien auf Mensch und Umwelt
Integration gefährdeter Gruppen und globaler Perspektiven (z. B. Kinder, Frauen, Menschen aus Ländern des globalen Südens)
Alternativen zu gefährlichen Chemikalien

Kurz und bündig

Zielgruppe:

14 Jahre und älter

Anzahl der Spielenden:

mindestens 10, höchstens 30

Art des Spiels:

Spielebox (Escape Game)

Material:

Spielebox, Spielmaterialien, detaillierte Spielanleitung,
Anleitung zum Zurücksetzen, pädagogisches Material

Umfang/Kontext:

Weltweiter Einsatz als Bildungsinstrument
Spielbar in verschiedenen kulturellen Kontexten
Kann in Schulen oder anderen Bildungseinrichtungen eingesetzt werden

Vertrieb:

Vertrieb an Bildungseinrichtungen, NGOs

Verfügbarkeit:

Druckauflage von 200 Spieleboxen
DIY-Version in den Sprachen deutsch, englisch und spanisch

Ein Projekt von

Gefördert durch

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